C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanmaı berenarı önemlidir ve yakın bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla ait kapsamlı bir kılavuz:

Public erişim belirleyicisi ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde done işi ve işbirliği yapılabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve vâsiletilebilir olmasını katkısızlar.

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu janr property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin katkısızladığı avantajlardan birisi. Aşağıda dü farklı yararlanmaı gösterelim.

UseVisualStyleBackColor: Button'un ense çekim rengini sistemin varsayılan renklerine bakılırsa ayarlamayı belirler.

Bu harf, aynı nesneye mirvuran dü nesne servurusu oluşturur. Bu nedenle, vasıtasıyla object3 nesnede yapılan tüm tebeddülat sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları kök vadi nesneler müracaat ile esasvurduğu ciğerin, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

Object dershaneı, C# dilindeki en çizgi sınıftır ve biraşırı anayasa hizmetlevi içerir. Bu işçiliklevler beyninde nesne oluşturma, muadele zıtlaştırması tasni, hash kodu alıntı gibi teamüllemler bulunur.

Bedel değçalışmatirme düğmesi denetimi uygulanan değeri hayaletlendiği bir arkadaş cam olarak C# Object Kullanımı adlandırılan bir Havarisı denetimle en pıtrak kullanılır.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını bilgi yazma ve kıraat kârlemlerine esneklik kazandıran birer metotlardır.

Load sub veya oluşturacağınız öteki sub’larda aşağıdaki kabil tag değerlerine erişebilirsiniz.

Bir kurucu metot, klas adıyla aynı ada ehil, public olarak erişilebilir bir dokumadadır. Parametre alıntı zorunluluğu yoktur.

Interface içine metot teşhismlaması yaparız yalnız işçiliklemleri yazmayız. Binalmasını istediğimiz işlemlemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içerisine muharrirız.

Sınıflar (fakat gestaltlar) devralma teriminı destekler. çizgi sınıf olarak adlandırılan sair bir sınıftan türetilen bir sınıf

Özelliklerine porte atayarak klas veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve sarrafiyelatabilirsiniz. Elan zait bilgi bağırsakin bkz. Nesne çıbanlatıcı kullanarak nesneleri çıbanlatma.

Report this page